Incluido en este combo
Robótica Educativa para Docentes
Aprendé hoy Robótica Educativa y empezá a Innovar en el aula o a generar tus propios ingresos. Sin necesidad de experiencia previa y sin invertir en materiales costosos, podrás crear proyectos robóticos sorprendentes usando únicamente simuladores en tu computadora.
Como Crear tu Propio Espacio Maker
Guía práctica para educadores que quieran crear talleres de robótica, clubes de ciencias o laboratorios de informática o cualquier espacio de educación no formal. Te acompaña paso a paso, desde la primera idea hasta el lanzamiento, con 7 fichas de trabajo y un ejemplo real aplicado.
Arduino con Tinkercad
¿Sabías que puedes enseñar Arduino sin comprar placas ni componentes? Sólo necesitas el simulador gratuito Tinkercad. Aprende todo lo que necesitas en esta guía paso a paso para educadores, con proyectos de dificultad creciente y ejercicios resueltos para revisar cada práctica.
Proyectos STEM integrados con micro:bit
Proyectos de robótica con micro:bit que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Propuestas paso a paso para llevar al aula, pensadas para docentes que quieren enseñar programando y construyendo.
Guía de Actividades STEM para el Aula
Actividades constructivas STEM listas para usar en el aula, con objetivos, materiales y paso a paso. Incluye de regalo una planificación de 20 sesiones para organizar un taller completo, de la primera clase a la última.
Jugando con el Código
Enseña programación creando videojuegos con Arcade MakeCode, una plataforma gratuita que funciona en el navegador. Proyectos paso a paso para que los estudiantes diseñen, programen y jueguen sus propios juegos.
Laboratorio STEM en Casa
50 experimentos de ciencias para hacer en casa o en el aula con materiales sencillos. Cada actividad explica qué se necesita, cómo hacerlo y qué ciencia hay detrás, para que los niños aprendan observando, probando y preguntando.
Robótica y Pensamiento Computacional sin Pantallas
Actividades desenchufadas para enseñar pensamiento computacional a niños de primaria, sin computadoras. Un alumno hace de robot sobre una cuadrícula de 8×8 y el grupo lo programa con cartas, en un mundo inspirado en Minecraft. Incluye imprimibles.
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